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Pikmin 4 es lo más cerca que ha estado Nintendo del terror

Sep 25, 2023Sep 25, 2023

Han sido necesarios más de 40 años, pero Nintendo finalmente ha abrazado el terror, al menos extraoficialmente. La gorra de control mental de Super Mario Odyssey era un poco siniestra, pero las criaturas con cabeza de hoja en Pikmin 4 están en un nivel completamente diferente. Y habiendo sido testigo de lo que son capaces de hacer estas pequeñas abominaciones, nunca volveré a dormir profundamente.

A diferencia de los antiguos adoradores de Pikmin, no me habían adoctrinado para que aceptara sus extravagantes travesuras. Había visto clips de entradas anteriores, viéndolos correr a instancias de quien se habían dignado obedecer fugazmente. Pero Pikmin 4 fue el primer juego de Pikmin que jugué y no estaba preparado para el combustible de pesadilla que se me incrustó en mí.

La sección de tutorial, en la que jugaba como el Capitán Olimar, me atrajo a una falsa sensación de seguridad. Tuve que luchar contra un testículo gigante y espinoso que, pensándolo bien, debería haber sido una señal de alerta. Pero el horror no apareció hasta que vi a mis Pikmin descender en masa sobre un enemigo particularmente formidable que escupe llamas.

No recuerdo si les ordené que atacaran o si simplemente entraron solos. Pero después de una ráfaga de golpes, estaban llevando su cadáver de regreso a Onion, su colmena móvil. Al menos, elijo creer que era un cadáver, ya que el juego muestra los espíritus de los enemigos saliendo de sus cuerpos.

Aunque, después del hecho, comencé a preguntarme: ¿y si? ¿Qué pasaría si simplemente estuvieran inconscientes y los despertaran hilera tras hilera de dientes ocultos, royendo su carne magullada y magullada? Tal vez sea mi imaginación la que se me escapa, pero lo que pasó después es indiscutible.

Momentos después de que la criatura desapareciera en la Cebolla, escupió varios Pikmin nuevos. Te dejaré reflexionar sobre las implicaciones por un momento. Continúe, esperaré.

O estas diminutas criaturas alimentan a sus crías con la carne de estas bestias, usándolas como incubadoras al estilo Alien, o, en un movimiento que haría que The Many de System Shock 2 brillaran de orgullo, moldean la biomasa en nuevos Pikmin. Ninguna explicación es particularmente familiar, incluso si el desgarro de la carne ocurre fuera de la vista.

También me hizo pensar: ¿Qué pasa si la razón por la que la vida silvestre de Pikmin 4 es tan agresiva es que, con Pikmin en libertad, tienen que serlo? ¿Qué pasaría si a ese “monstruo” que escupe fuego se le llevaran a cuatro de sus descendientes y nunca más se le volviera a ver?

Probablemente no ayudó que, uno o dos días antes, hubiera leído este artículo de TheGamer donde el autor Jade King calculó cuántos Pikmin se necesitarían para transportar un cadáver humano. Sin embargo, la imagen que acechaba en el fondo de mi mente era una escena de Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal. Sólo que en lugar de hormigas descendiendo sobre un desafortunado soldado ruso, me imaginé un ejército de Pikmin, chillando de alegría mientras maltrataban a su desafortunada captura.

¿Esta línea de pensamiento me impidió jugar Pikmin 4? Absolutamente no. Claro, tenía la sensación molesta de que mis cargas se detendrían repentinamente, girarían y me envolverían en una ola multicolor de muerte. Pero, por otro lado, me lo estaba pasando genial desatando mis diminutas pesadillas sobre el mundo. A pesar de sus siniestros métodos de reproducción, me sentí enormemente culpable cuando se ahogaron o expiraron bajo mi vigilancia.

Y luego Pikmin 4 me presentó a Leaflings, un encuentro para el que no estaba ni remotamente preparado. Mitad humanos, mitad Pikmin, los Leaflings son capaces de transformar a otros en su propia especie deformada. Observé impotente cómo Red Leafling succionaba a un desventurado colono con su cebolla, sometiéndolo a esta retorcida transformación. Toda mi teoría de System Shock 2 se volvió mucho menos descabellada.

Con sus Leaflings, Nintendo ha elevado el horror a 11 en Pikmin 4. Pero siempre ha habido algo un poco extraño en la serie, y puede que se remonta al diseño de las criaturas. El codesarrollador Junji Morii, que diseñó su apariencia distintiva, se inspiró en el trabajo de Tim Burton.

"Quería que los diseños no sólo fueran lindos, sino que también dieran una sensación de misterio o algo de peso emocional", comenta en una entrevista de Nintendo Ask the Developer. Ciertamente, el mal final de Pikmin 1 podría estar sacado de The Melancholy Death of Oyster Boy & Other Stories de Burton.

(Nintendo/Junji Morii)

Quizás, en algún momento, Nintendo presente una versión desinfectada del ciclo de vida de Pikmin. No moldean la carne de las criaturas que capturan; simplemente los abrazan hasta que se dan cuenta del error que cometieron y se unen a la Super Happy Pikmin Family™.

Pero he llegado a apreciar los matices inquietantes de Pikmin 4. Es lo más cerca que ha estado Nintendo del horror real, y no puedo esperar a ver cómo Pikmin 5 me traumatizará.